samedi 24 novembre 2018

Une aventure préhistorique

Une partie expérimentale avec Lost Lands.
 3 joueurs contrôlent 3 petits clans; le but : récupérer le plus de ressources (viandes, cueillettes, peaux, défenses/dents, silex) et les plus variées possible (bonus pour chaque lot de 5 ressources différente). Chaque clan , Ours, Mammouth et Tigre, a en plus une ressource prestige à obtenir.
Les ressources doivent être ramenées aux campements respectifs.

La partie commence par la foudre, qui génère une source de feu.
 

Les Cro-Magnon commencent à explorer leur environnement, les marqueurs feu qui les accompagnent correspondent aux torches (qui permettent de créer des feux pour faire fuir ou rabattre des animaux).



Un oiseau terreur (genre Phorusrhacos) affronte le clan du Mammouth

Après un long combat meurtrier pour le clan du mammouth et grâce à "Rahan" du clan de l'ours, l'oiseau est vaincu et on peu se partager la viande
 

Un autre partie du clan de l'ours espère chasser un groupe de castor

Pendant que le clan du tigre voir sa proie de prestige approcher, un smilodon

L'un des grand enseignement de cette chasse  c’est que les castors en groupe c'est dangereux


Combat contre le smilodon

Une meute de loup en approche

Des chasseurs arrivent à la rescousse face aux castors mais trop tard


Le clan du mammouth allume un feu pour faire fuir les loups

Un deuxième feu est allumé  pour parer le retour des loups,

Le tigre commence à être sérieusement blessé.

Un mégathérium (paresseux géant) rejoint la ménagerie

Le clan de l'ours se donne bien du mal pour récupérer  2 castors (la viande et la peaux)

Les loups fuient face au feu pour rencontrer un troupeau de gazelle


Un nouveau feu pour faire fuir le mégathérium

Découverte d'un site de silex

Le troupeau de mammouth arrive (un peu tard)


Voilà après 10 tours (limite du scénario), le clan des ours a ramené le plus de ressource à son camps.

Bon il va s'en dire qu'il y a des améliorations à apporter; mais c'est sympa de jouer dans en environnement différent, à mi chemin du jeu de rôle.

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