Des askaris du Congo Belge :
Et pour diriger ces derniers, un explorateur, un officier, et 3 aventuriers ; tous belges....
Des askaris du Congo Belge :
Et pour diriger ces derniers, un explorateur, un officier, et 3 aventuriers ; tous belges....
Traduction du scénario Les géants perdus du Congo paru dans le Wargames Illustrated 358, avec quelques modifications de ma part pour clarifier certains points.
Un maréchal de légende, Ney dirigeant l'arrière garde lors de la retraite de Russie
Figurine Warlord inspiré du tableau d'Adolphe Yvon
Totalement inutile vu ce que j'ai déjà 😊, d'autres gorilles et un lion
Et deux lots de tirailleurs sénégalais et algériens, utile à Congo, mais là c'est pour un projet dérivé en Afrique, avec des affrontements plus conséquents (règles Death In the Dark Continent et/ou The Men Would Be Kings )
2 tortues!
Il s’agit d’une campagne à 4 joueurs jouant chacun l’une des 4
colonnes du jeu. Chaque joueur rencontrera 2 fois le même adversaire,
soit un total de 6 rencontres. Chaque colonne fera 70 pts au départ, et
inclura 3 personnages, parmi ces derniers il y a le Protagoniste (voir
ci-dessous) qui devra être présent à chaque aventure.
Les 4 colonnes
vont parcourir l’Afrique de l’Est autour du lac Victoria Nyanza. Bien
que la région concernée soit couverte de savanes plus ou moins arborées
et de steppes d’altitude, il sera maintenu une parité jungle-savane pour
le plaisir.
Il y a 3 classements : champion de Congo, Conquérants de l’Afrique/Défenseur de l’Afrique, Quête personnelle.
Les Protagonistes :
Samuel Baker (explorateur) : le célèbre explorateur britannique s’est laissé convaincre de retourner une 3ième
fois en Afrique. Après avoir découvert les sources du Nil, Il revient
pour poursuivre l’exploration de la région du lac Victoria. Il ne ratera
pas une occasion de combattre l’esclavagisme.
Ahmet
Cheik Agad (trafiquant) : il rêve de faire fortune dans le commerce, et
vient de lever des fonds pour une expédition ambitieuse qui lui
apportera gloire et richesse (surtout richesse !). Son objectif : des
esclaves, de l’ivoire, de l’or, et d’autres produits exotiques.
Ol-Moranigol
(roi) : chef Masaï, il entame un vaste raid chez ses voisins pour asseoir son autorité, et compte capturer le maximum de bétail pour avoir
le plus grand troupeau.
Onyeka
(sorcière tribal) : elle rêve de grande magie, et est fatiguée de
produire les nombreux gri-gri réclamés par sa tribu. Elle a hérité de
son mentor de bien curieux papyrus égyptiens qu’elle commence à
déchiffrer.
Catégorie : Champion de Congo
Victoire : 3
Nul : 2
Défaite : 1
Catégorie : Conquérants de l’Afrique (Expéditions de Blancs/ Sultanat de Zanzibar)
Victoire : 3 (contre Expéditions de Blancs/ Sultanat de Zanzibar)
Victoire : 4 (contre Tribus des Forêts/ Royaumes Guerriers)
Nul : 2
Défaite : 1 (contre Expéditions de Blancs/ Sultanat de Zanzibar)
Défaite : 0 (contre Tribus des Forêts/ Royaumes Guerriers)
Catégorie : Défenseur de l’Afrique (Tribus des Forêts/ Royaumes Guerriers)
Victoire : 3 (contre Tribus des Forêts/ Royaumes Guerriers)
Victoire : 4 (contre Expéditions de Blancs/ Sultanat de Zanzibar)
Nul : 2
Défaite : 1 (contre Tribus des Forêts/ Royaumes Guerriers)
Défaite : 0 (contre Expéditions de Blancs/ Sultanat de Zanzibar)
Catégorie : Quête personnelle.
4 points maximum à gagner par partie, qui seront défini à chaque scénario.
Résultats des quêtes personnelles :
Expéditions de Blancs
17-24 | Votre expédition est un succès, vous avez fait progresser la science et la civilisation. Vous recevez de nombreux prix des sociétés de géographie, les conférences s’enchaînent dans toute l’Europe et en Amérique. Le livre de vos aventures et un best seller mondial toujours édité un siècle plus tard. |
9-16 | Votre expédition est globalement un succès malgré quelques échecs. Vous avez votre heure de gloire, mais rapidement vous retombez dans l’anonymat, seuls vos collègues vous vouent une certaine estime. |
0-8 | De retour en Europe, vos récits n’attirent guère les foules, pire vos collègues vous traitent d’affabulateur. La publication du récit de vos aventure est un échec commercial, et votre nom tombe rapidement dans l’oubli. |
17-24 | Vous avez fait fortune et créé un empire commercial en Afrique, votre nom est connu sur tout le pourtour de l’Océan Indien. Au XXème siècle vos descendants dirigent un vaste empire immobilier et une compagnie aérienne. |
9-16 | Vous sauvez les meubles de l’expédition ; vos créanciers sont remboursés, votre réputation est sauve, mais vous n’avez pas atteint le statut que vous espériez. Il faudra se contenter d’une modeste demeure à Zanzibar |
0-8 | C’est l’échec total de votre entreprise commerciale qui fait rapidement faillite et êtes la honte de la famille. Vous finissez mendiant à Zanzibar oublié de tous, même d’Allah. |
17-24 | Vous avez établi votre domination sur la région, mais plus que tout votre troupeau de bétail est le plus grand, pour la gloire de Ngai et votre plus grand prestige. Votre puissance militaire est sans pareil et vos guerriers craints au-delà de votre territoire. |
9-16 | Votre pouvoir est assuré au niveau local, mais plus on s’éloigne du siège du pouvoir, plus les histoires diverges quant à la réalité de vos prouesses martiales. |
0-8 | Vous êtes chassé du pouvoir et êtes la risée de tous les guerriers de l’Afrique de l’Est, pendant un temps votre nom est célèbre mais comme sujet de moqueries avant de tomber dans l’oubli. |
17-24 | Vous êtes une sorcière redoutée et admirée ; on vient de loin réclamer vos services. Fini les charmes amoureux, et les potions diverses, place à la grande magie. Les Blancs et les zanzibarites ne fréquentent plus votre région. Il se dit qu’un certain livre écrit par Abdul al-Hazred serai en votre possession. |
9-16 | La magie a laissé des traces sur votre corps, si vous n’avez pas atteint votre but, et à défaut de célébrité, votre apparence redoutable laisse à croire que votre magie l’est aussi. Votre nom est au moins célèbre auprès des enfants pas sages. |
0-8 | Plus personne ne croit en votre magie, seuls les enfants viennent vous voir pour quelques charmes dessués et certains adultes par pitié et pour services rendus par le passé. |
L’expérience : chaque point gagné en quête personnelle fait gagner autant de points d’expérience ; en dépensant ces derniers on pourra développer les Protagonistes avec de nouvelles capacités/caractéristiques.
Programme provisoire des parties
Round 1
Blancs vs Zanzibar : Libérez les esclaves - savane
Royaumes Guerriers vs Tribus des Forêts : Le grand rituel d’Onyeka - jungle
Round 2
Zanzibar vs Royaumes Guerriers : La prière du vendredi -savane
Blancs vs Tribus des Forêts : Tension sur la Nziari - jungle
Round 3 (scénarios encore provisoires)
Blancs vs Royaumes Guerriers : Les lions du Tsavo -savane
Zanzibar vs Tribus des Forêts : Les mines du roi Salomon - jungle
Journée de révision pour Congo avec deux tables à mon club, en prévision du début d'une campagne à 4 joueurs à venir. Une tribu des forêts contre le sultanat de zanzibar avec le scénario "la dernière reine d'Aksoum", et un royaume guerrier contre une expédition avec "Tension sur la Nziari "
Une unité d'hoplite avec leurs boucliers décorés de thèmes maritimes (Décals Little Big Men) , pour représente des épibates (hoplites embarqués sur les trirèmes, marines de l'époque) d'Athènes.