mardi 23 avril 2024

Festival du Jeu - Les sables d'Olonne 20 et 21 avril 2024- table Saga

 Festival du Jeu  - Les sables d'Olonne 20 et 21 avril 2024, 8ième édition.

  

 Ma table de  démo de Saga, avec un raid viking sur un village anglo-danois









[Congo] Heia Safari ! Projet première guerre mondiale en Afrique - l'aviation dans Congo

Introduction de l'aviation dans notre projet, avec les hydravions belges Short 827 qui participèrent aux opérations sur le lac Tanganyika.

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Les hydravions belges du Tanganyika 

Maquette en résine au 1/72 de Karaya, simplifiée et retravaillée ; ( trop fragile la résine pour un biplan)
Décalcos fait maison d'après les photos d'époque.

 

 


 

Feuille PDF A4 pour imprimer ses décalcos . Il y a 4 sets dessus , c'était pour prévoir de la perte!

short 827 belge -Tanganyika

Règles expérimentales à tester :

L’avion est basé sur un socle raisonnable (inclus dans un cercle de  10 cm). Il doit pouvoir avoir 3 hauteurs différentes (à l’aide d’une tige télescopique ou bien des marqueurs) : basse, moyenne, haute.

Quand l’avion se déplace il effectue un mouvement en ligne droite de L à partir de son socle. Son socle ne peut reposer sur un élément de terrain, ni sur des figurines, dans ce cas il s’arrête juste avant socle en contact avec le terrain où les figurines. L’avion ne peut jamais être engagé au corps à corps, une action de mouvement rouge peut donc l’amener au contact d’un groupe. S’il passe deux séquences consécutives sans bouger, il perd un niveau d’altitude à la fin de sa deuxième séquence. Quand un avion bouge il peut choisir de changer son altitude d’un niveau (en plus ou en moins). Un avion commence toujours la partie à haute altitude. Un avion qui termine son action (mouvement, tir ou ralliement) à basse altitude sur une table Jungle prend un stress à la fin de son action.
Le tir à des caractéristiques variants avec l’altitude
Armes : grenades .  Le tir est plus efficace à basse altitude contre une cible nombreuse, c’est plus facile de viser.
Altitude basse , cible en contact du socle , 1D10 par figurines du groupe visé
Altitude moyenne, cible à C du socle, 1D8 par figurines du groupe visé
Altitude haute, cible à M du socle, 1D6 par figurines du groupe visé

Tir sur un avion
Ligne de vue, dans la savane aucun terrain haut ou bas ne bloque la ligne de vue ; dans la jungle les terrains hauts bloquent la ligne de vue.
La portée
L’avion est à altitude :
Basse , toutes les armes de tir à portée M ou L peuvent tirer.
Moyenne , les armes de tir à portée L peuvent tirer.
Haute,  les armes de tir à portée L peuvent tirer si le groupe effectuant le tir est en contact avec le socle de l’avion.
Couvert variant en fonction de l’altitude
Basse , couvert D6.
Moyenne , couvert D8.
Haute, couvert D10.
L’avion ne peut jamais se mettre à couvert.
Pour chaque touche, l’avion pioche un pion stress.
S’il pioche un pion stress stop, l’avion baisse automatiquement d’un niveau d’altitude.
Un avion qui s’active pour un mouvement avec 4 pions stress baisse d’un niveau d’altitude.
Si un avion doit baisser d’un niveau d’altitude basse, il s’écrase au sol et est éliminé.


lundi 22 avril 2024

Frostgrave- Campagne Le réveil du seigneur liche- scénario 8 le Chaudron des Ténèbres

 scénario 8 le Chaudron des Ténèbres

 "Au cours des deux derniers jours, un sentiment de malheur et de terreur a plané sur la ville. Le brouillard et la brume ont été constants et les ruines semblent absorber tout bruit. Les hommes ont disparu à un rythme alarmant. Pas seulement les victimes habituelles des ruines, mais on les a vus en train de disparaître, entraînés dans l'obscurité vers un destin inconnu. Certains des sorciers les moins audacieux ont déjà quitté la ville gelée, décidant de tenter leur chance ailleurs. Mais nulle part ailleurs on ne trouve la promesse du pouvoir et des grands secrets de Frostgrave, donc quelques âmes robustes s'aventurent encore dans les ruines. En explorant un coin oublié de la ville, une bande entend un bruit étrange et le cliquetis d'un harnais. Se mettant à l'abri, ils aperçoivent un vieil homme couvert de haillons avec une mule tirant un lourd traîneau chargé de cadavres. Trois cultistes à l'air rude, serviteurs du Seigneur Liche, gardent le traîneau. Pendant près d'une heure, la bande suit le traîneau à travers les brumes tourbillonnantes, leurs pas crissant doucement dans la neige fraîche. Puis, à travers un mur brisé, ils voient la lueur d'un feu, sur lequel est posé un grand chaudron. Alors qu'ils se rapprochent, ils voient le traîneau s'arrêter à côté du chaudron. Deux autres cultistes rejoignent les trois autres, ils soulèvent les corps et les jettent dans le chaudron. Les bulles du chaudron crépitent et, un instant plus tard, une main monte du liquide bouillant et saisit le rebord."

 

Les protagonistes:
Aldret l'enchanteur (enchanteur)
Nicodemus l'Illuminé (élémentaliste)
Zamana la chevaucheuse du temps (chonomancienne) - ma bande.

 Le chaudron des ténèbres



 Une fois encore toutes les promesses de rebondissements ont été tenues.

Après un début de partie parfait, Zamana est tombé sur un troll zombie vicieux qui l'envoya ad patres. Elle n'a pas survécu. Adieux Zamana, son apprenti Vartan, dit le Vengeur, prends la tête de la bande. D'un côté je perds aussi un objet magique dans l'histoire et 6 niveaux, mais bon avec la victoire, 3 trésors, une pelletée de sorts réussis, et le Chaudron des Ténèbres que je récupère et choisi de ne pas détruire, c'est pas trop mal; on dira une victoire au goût amère. Le chaudron va rejoindre ma base, et parmi les trésors je récupère  2 grimoires ( deux nouveaux sorts) je m'empresse d'apprendre "déchaînement de la plume ". Certains ont des objectifs plus mercantiles, on pensera à la petite entreprise d'Aldret, mais Vartan comme sa feu patronne, recherche la connaissance! On verra si c'est payant sur le long terme. Je récupère aussi le "carquois du chercheur d'âmes", ce qui va palier une faiblesse de ma bande contre les spectres; Yseult la ranger va pouvoir lancer des flèches magiques. Ullr mon archer est lui aussi mort, du coup je vais le remplacer par Yim Wing Chung la guerrière mystique. Et aussi recruter un nouvel apprenti.


Nicodemus l'Illuminé et sa bande;

Aldret l'enchanteur et sa bande;

Zamana la chevaucheuse du temps et sa bande:

 

 Les cultistes défendent le chaudron à fabriquer des zombies

 

 

 

 

 

 



dimanche 14 avril 2024

Hail caesar - Projet Hastings 1066 (33) - Unité Thegns- Ceorls

C'est un grand jour, après 7 ans , je viens de terminer les figurines de mon projet Hastings 1066, avec  dernière unité mixte Thegn / Ceorls pour les anglo-saxons!

Le bilan pour l'ensemble normands et anglo-saxons s'établit à 754 figurines.

Prochaine étape organiser la bataille





jeudi 28 mars 2024

WWII- Les armes anti-chars improbables des soviétiques

J'aime bien les armes improbables anti-chars de la liste soviétique, on commence avec les chiens équipés de mine anti char et l'ampulomet (sorte de lance grenade incendiaire).

 


 

mardi 26 mars 2024

Renforts Gaulois

Après les ibères, le tour des gaulois, j'ai terminé un gros paquet de frondeurs (Armorum & Aquila Miniatures) et un chef (Gripping Beast)

 


 

lundi 25 mars 2024

Renforts ibériques

 Déjà en janvier dernier, j'avais terminé des unités ibères ; je poursuis l'épuisement du stock non paint, avec une unité de lusitanien (Crusader Miniatures), une unité de caetrati (un mixe de Crusader Miniatures et Armorum & Aquila Miniatures) et quelques cavaliers (a priori là aussi un mixe de Crusader Miniatures et Armorum & Aquila Miniatures)

 


 



 

mercredi 6 mars 2024

Frostgrave- Campagne Le réveil du seigneur liche- scénario 7 Le repaire du Roi Goule

 Scénario 7 Le repaire du Roi Goule


"Ces sorciers charognards et leurs petites meutes de mercenaires se sont révélés plus nuisibles que ce que le Seigneur Liche espérait. Il a déjà perdu du temps, des trésors et des guerriers à cause de leurs
interférences constantes. Bien que ses projets soient toujours en cours, il a décidé de faire un exemple de certains de ces amateurs. À cette fin, le Seigneur-liche a fait appel aux services de l'un de ses alliés, le soi-disant Roi Goule. Depuis plusieurs semaines, les bandes entendent parler d'une importante horde de trésors dissimulée dans une chambre sous l'un des monastères en ruine du quartier sud-ouest, d'une voûte regorgeant de reliquaires d'or et d'argent et d'une bibliothèque remplie de textes anciens. . Les rumeurs sont si persistantes que les bandes ont décidé d'enquêter. Après une recherche rapide de la zone, une curieuse piste est découverte à travers la glace et la neige, menant à un escalier fissuré et cassé. Au bas de l'escalier, la bande s'arrête pour allumer des torches, avant de s'aventurer plus profondément dans la chambre souterraine. Puis, alors qu'ils font leurs premiers pas dans l'obscurité, une grande dalle de pierre s'écrase derrière eux, bloquant leur sortie, et une voix rauque et rieuse résonne dans l'obscurité..."

Les protagonistes:
Aldret l'enchanteur (enchanteur)
Nicodemus l'Illuminé (élémentaliste)
Zamana la chevaucheuse du temps (chonomancienne) - ma bande.

Voilà une partie qui aura tenu toutes ses promesses, je craignais que le roi Goule soit un peu faible, en fait non, il est mort avec les honneurs en ayant bien amoché ses adversaires.
Mention spéciale dans la catégorie "plus beau coup de putes" : Aldret place une rune explosive sur le trône près des trois trésors centraux (toute figurine adverse qui bouge à 3 pas de la rune la fait exploser), Nicodemus y fait tomber du plafond de la grotte une goule (scénario , chacun avait  2 goules à faire tomber) près de la rune. Je l'emporte pour faire bouger la goule, ce qui déclenche l'explosion. Cette dernière atteint deux soldats de la bande d'Aldret, qui finissent zappés! Magnifique  travail d'équipe, tout le monde y a participé.
Quant à moi après un bon début de partie, ce fut la catastrophe. Je n' ai pu compléter mon livre des rancunes tant ils y en avaient, j'ai finalement entamé un nouveau volume consacré à un adversaire en particulier (Nicodemus!). Tout ma bande sauf un a fini au tapis, avec au final deux morts que je n'ai pu ranimer avec le sort Revenant. Le seul survivant fut donc Darius, dit le tueur de goules, qui sauva l'honneur; une légende ce gars, blessé, transportant un trésors, il fait face courageusement à un sanglier. Ayant déjà pas mal esquivé de sorts de la part de la bande d'Aldret, il esquive une flèche  sournoisement tiré dans son corps à corps avec le sanglier, ce dernier est tué. Il survit encore aux assauts adverses avec  des sorts et des flèches, et sort de la table avec 1 PV et un trésors!!!
Donc vente  d'objet magique, pour se refaire... j'en profite pour changer le statu de Darius, j'en fait un soldat dorénavant, il l'a bien mérité. Darius , l' Insaisissable.
 
La caverne du roi Goule
 
Nicodemus l'Illuminé et sa bande:
 
Zamana la chevaucheuse du temps et sa bande:
 
Aldret l'enchanteur et sa bande: