vendredi 30 juin 2023

mercredi 28 juin 2023

Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées - Tour 1- Making of

 

 

 

 

 

 

Quelques précisions sur les scénarios du tour 1;  L'étrange épidémie de Makokou est inspirés des scénarios officiels Récit d'un rescapé et de Rite à Massouko . Pour La chose du marais  j'ai utilisé les monolithes de Crooked Dice et le shoggoth proveint du jeu Cthulhu : Death May Die.





 

mardi 27 juin 2023

Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées - Tour 1- CR La Chose du marais

 






La chose du marais
Djelika Alhazred  (Nico) contre Paul Langevin (iGogol).



Voici donc l’infâme marais et ses étranges monolithes.
 

 
 
 La colonne de Djelika Alhazred
 


La colonne Langevin 
 


Rapidement Djelika en personne rejoint le monolithe le plus proche, impatiente d’arriver à ses fins. Ce n’est pas le cas de l’expédition Langevin, malgré le kirangozi, la Confusion du premier tour fait que la plupart des groupes restent empêtrés dans le marécage.



Les premières tentatives de faire exploser un monolithe (triple 2 et 2/2/3 au D8) ; Djelika commence à avoir des doutes sur les produits de son cousin Ahmet.
 

 
 

Pendant ce temps Paul Langevin fait une étude détaillée  et fructueuse d’un autre monolithe. Et pris de passion il enchaîne rapidement avec un deuxième.



Delika fini par faire exploser son monolithe mais les groupes de l’expédition commencent à se mettre en position pour de beaux tirs croisés. Ça ne sent pas bon.

 

Est-ce un signe des Grands Anciens, le shoggoth tant convoité fait son apparition au sein de sa prison magique. Aussitôt, après des années de préparation Djelika peut lancer son sortilège et réussi à contrôler le shoogoth qui se précipite sur le groupe de soldats tout proche.



 Pendant que toute l’expédition fait feu de tout bois sur le shoggoth bien à l’abri du triangle magique, les groupes zanzibarites s’approchent prudemment.
 

  
Grosse erreur de Djelika, toute fière d’avoir réussi son deuxième contrôle du shoggoth, elle le dirige pour menacer les archers .Perdue par l’hubris, elle aurait mieux fait de le mettre bien à l’abri hors de portée de ses adversaires.


 
Malgré un troisième contrôle réussi le shoggoth disparaît à la vue des humains. La course pour détruire les derniers monolithes est lancée. Les soldats sont repoussés à droite et le deuxième monolithe est détruit par le groupe de l'émir. Quand à gauche les guerriers Baluchis pulvérisent les aventuriers, le derniers survivant escortant Paul Langevin le plus loin possible de ce lieu néfaste.

 





Finalement lors de l’avant dernier segment du tour 6,  les guerriers baluchis font exploser le dernier monolithe libérant ainsi le shoggoth de  sa prison bien qu’il ne soit plus visible.
 
Certes Djelika a perdu avec la disparition du shoggoth, mais l’essentiel est fait  le shoggoth est libéré et elle trouvera bien le moyen de le rappeler à elle. De plus elle sent qu’elle a établi un lien assez fort après ses trois contrôles réussis de suite.
 
Quant à Paul Langevin, ces premières études l’inquiètent ; elles semblent remettre en question pas mal de vérité historiques et scientifiques. De sombres événements sont à venir.

Star Wars Legion - Collectif de l'Ombre (3)

Une escouade du Le Soleil Noir

 


 

 

vendredi 23 juin 2023

Halflings

 De temps en temps j'exhume des figurines oubliées, cette fois c'est des Halflings ( Mirliton ).




mercredi 21 juin 2023

Hail caesar - Projet Hastings 1066 (26) - un petit écart normand

 Alors que j'ai presque fini mon plan initial,  voilà que je fais mon premier écart, avec des normands supplémentaires. Tout d'abord j'ai agrandi mon unité de mercenaire flamands à Saga pour être jouable à HC (figurines Gripping Beast)



J'ai craqué sur le kickstarter 1066 de Crucible Crush, donc je me retrouve avec un beau lot de normands et saxons. Ces derniers vont me permettre de finir le plan d'origine, mais ayant tout me pris, j'ai commencé aussi à peindre du normand avec ces arbalétriers.


 Si je décide de les inclure dans le projet Hastings, il va me falloir plus d'anglo-danois!


mardi 20 juin 2023

Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées - Préparation du tour 1








Les affrontements du tour 1

L'étrange épidémie de Makokou ; Marinus Willett contre Onyeka

Le docteur Marinus Willett a été contacté par les autorités de Port-Gentil, en effet une étrange épidémie se répand dans l’intérieur des terres, il semble que le village de Makokou en soit l’épicentre. Il doit étudier cette situation, établir un rapport et soigner si possible les villageois. Il partira sous bonne escorte, car la sinistre sorcière Onyeka refait parler d’elle dans la religion ; une rumeur indique qu’elle serait à la recherche d’un objet sacré et que sa troupe de fanatiques dévoués serait coupable de nombreuses exactions.

 


La chose du marais Dlekika Alhazred contre Paul Langevin 

Aujourd’hui le célèbre archéologue Paul Langevin part mener une expédition dans l’intérieur des terres à la recherche de mystérieuses ruines. Un informateur anonyme de Zanzibar lui a envoyé de nombreux documents qui l’ont convaincu de leurs authenticités et intérêts. Au moment du départ,   M Langevin nous a fait part de son inquiétude d’être devancé dans sa recherche, en effet une imposante expédition menée par une inconnue des milieux archéologiques, Djelika Alhazred, est partie de Zanzibar avec semble-t-il le objectif d’après les renseignements consulaires.
 


 Les PDF des scénarios  (format A3)

L'étrange épidémie de Makokou

La chose du marais 

Equipe des scientifiques:
Pour chaque pion malade en possession, 1 point Connaissance du Mythe
Pour chaque description détaillée, 1 point Connaissance du Mythe

Equipe des sorcières:
Livre Al-Azif possédé, 3 points de Rituel
Shoggoth libéré, 3 points de Rituel


Star Wars Legion - Rébellion (22)

 Avec ce deuxième T-47 , ma base à 800 pts pour les défenseurs de la Base Echo est terminée.




lundi 19 juin 2023

Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées

 


 

 

 

 

 

 

Voici la préparation de notre deuxième campagne Congo de Club, Les Sorcières Hallucinées, avec les mêmes participants que la précédente  (Vicotria Nyanzza). La sorcière Onyeka est de retour dans cette campagne; on jouera donc en 70 pts avec trois personnages, dont 1 obligatoire, dit le protagoniste.  Exceptionnellement le Sultanat a une sorcière  dans sa colonne, Djelika Alhazred, qui suit les mêmes règles que le sorcier  de la Tribut des Forêts. On change juste les nom des sortilèges par les suivants Vent néfaste, Divination du sable et Chasseur invisible.

Al campagne se joue par équipe les sorcières d'une part  (Onyeka et Djelika) contre les scientifiques des Expéditions de Blanc . La victoire finale de la campagne se décidera sur le dernier scénario. Chaque équipe accumulera des points dans les scénarios précédents à dépenser pour l'ultime affrontement (points de Rituel pour les sorcières et points Connaissance du Mythe pour les investigateurs ). Les deux sorcières cherchent à invoquer un Grand Ancien, les scientifiques vont se familiariser avec ce nouveau monde et tenter de déjouer leur projet.

Les participants et leur protagoniste

Nico (c'est moi ) : Sultanat de Zanzibar ; Djelika Alhazred (sorcière)
Snotling : Expédition de Blanc ;  Marinus Willett (médecin)
iGogol:  Expédition de Blanc ;  Paul Langevin (scientifique ou archéologue suivant les scénarios)
Fa'bulle :Tribus des Forêts ; Onyeka (sorcière tribal)
 
Chaque sorcière aura un nouveau sortilège à sa disposition, et elles pourront en gagner d'autres. On les appellera les Grands Rituels. Ces derniers auront toujours besoin de deux succès pour avoir un effet, mais pour chaque pion terreur présent sur les groupes ennemis, un dé de sorcellerie supplémentaire par pion terreur pourra être lancé. 

Grands Rituels d'Onyeka

Gudabaj-mibishem
•1 succès : rien
•2 succès : elle invoque un squelette de crocodile animé par sa magie ; ce dernier est placé au choix du sorcier dans un terrain dangereux vide.
•3 succès ou plus : elle invoque un squelette de lion animé par sa magie ; ce dernier est placé au choix du sorcier dans un terrain dangereux qui ne contient pas de pion bétail.
Il ne peut y avoir simultanément plus de 2 squelettes de crocodile et 2 squelettes de lion sur la table.

Les squelettes obéissent aux règles suivantes : ils s’activent à la fin de chaque séquence d’activation pour un mouvement de C vers le groupe ennemi le plus proche (tant que la sorcière est vivante, seuls les groupes adverses sont des ennemis, sinon tous les groupes). Lorsqu’un squelette arrive au corps-à-corps, le groupe chargé fait un test de terreur avant de commencer le corps-à-corps. Il faut 2 succès pour détruire un squelette que ce soit au corps-à-corps ou au tir. Les squelettes ont toujours un couvert de 1D10. Ils ne retraitent jamais après un corps-à-corps, mais doivent obtenir 1 succès avec 1D8, pour bouger à nouveau après un combat (le temps de remettre les os en place !); utilisez un marqueur approprié pour indiquer l'état immobilisé. Ils ne subissent jamais de stress.
Un crocodile lance 2D8 et 1D8 supplémentaire par pion Stress Terreur du groupe qu’il affronte.
Un lion lance 2D10 et 1D8 supplémentaire par pion Stress du groupe qu’il affronte.
Lorsqu’un squelette est détruit, le vainqueur pioche une carte totem.

Grands Rituels de Djelika

Alamiwat alahya'
• 1 succès : rien
• 2 succès : elle invoque un groupe de zombies qui sortent de terre ; ce groupe est placé au choix du sorcier dans un terrain dangereux vide.
• 3 succès ou plus : elle invoque un groupe de zombies qui sortent de terre ; ce groupe est placé au choix du sorcier dans un terrain dangereux vide.

Il ne peut y avoir simultanément plus de 2 groupes de zombies sur la table.

Les groupes de zombies font partie de la colonne de la sorcière. Ils ont les caractéristiques suivantes:

• 2 succès : 5 zombies ; tir - ; cors-à-corps D8 ;  bravoure - .
Insensibilité : ce groupe ignore les effets spéciaux des pions Stress.
Viande : Lors d'un  cors-à-corps contre un groupe ennemi, si les zombies sont vainqueurs, tous les autres groupes ennemis situés à M lance 1D8. En cas d'échec, lesdits grouipes piochent un pion stress.
Le groupe ne peut pas forcer l'allure sauf pour engager un cors-à-corps. Il a toujours un couvert en D10.

• 3 succès : 5 zombies ; tir - ; cors-à-corps D10 ;  bravoure - .
Insensibilité : ce groupe ignore les effets spéciaux des pions Stress.
Viande : Lors d'un  cors-à-corps contre un groupe ennemi, si les zombies sont vainqueurs, tous les autres groupes ennemis situés à M lance 1D6. En cas d'échec, lesdits grouipes piochent un pion stress.
Le groupe ne peut pas forcer l'allure sauf pour engager un cors-à-corps. Il a toujours un couvert en D10.

dimanche 18 juin 2023

Congo - Victoria Nyanza - Tour 6 - Bilan et fin de la campagne

 Les participants (pseudo club/colonnes/ chef de la colonne)

Nico : Sultanat de Zanzibar ; Ahmet Cheik Agad (trafiquant)
Snotling : Expédition de Blanc ; leader Samuel Baker (explorateur)
iGogol: Royaumes Guerriers; Ol-Moranigol (roi)
Fa'bulle :Tribus des Forêts ; Onyeka (sorcière tribal)

Résultats du sixième tour:

Ol-moranigol / Samuel Baker

Victoire de  Samuel Baker

Onyeka / Ahmet

Victoire d'Ahmet.

 Classement final de la campagne:

Catégorie : Champion de Congo
Ol-Moranigol - 15 pts
Samuel Baker - 14 pts
Ahmet Cheik Agad - 11 pts
Onyeka- 8 pts

Catégorie : Défenseur de l’Afrique
Ol-Moranigol - 16 pts
Onyeka- 6 pts

Catégorie : Conquérants de l’Afrique
Samuel Baker - 14 pts
Ahmet Cheik Agad - 12 pts

Catégorie : Quête personnelle


Samuel Baker - 19 pts

"Votre expédition est un succès, vous avez fait progresser la science et la civilisation. Vous recevez de nombreux prix des sociétés de géographie, les conférences s’enchaînent dans toute l’Europe et en Amérique. Le livre de vos aventures et un best seller mondial toujours édité un siècle plus tard."

Ol-Moranigol - 15 pts

"Votre pouvoir est assuré au niveau local, mais plus on s’éloigne du siège du pouvoir, plus les histoires diverges quant à la réalité de vos prouesses martiales."

Ahmet Cheik Agad - 13 pts

"Vous sauvez les meubles de l’expédition ; vos créanciers sont remboursés, votre réputation est sauve, mais vous n’avez pas atteint le statut que vous espériez. Il faudra se contenter d’une modeste demeure à Zanzibar"


Onyeka- 7 pts

"Plus personne ne croit en votre magie, seuls les enfants viennent vous voir pour quelques charmes désuets et certains adultes par pitié et pour services rendus par le passé."

 Mais Onyeka reviendra dans la prochaine campagne

 

Congo - Victoria Nyanza - Tour 6 - Toujours pas de CR.

Tour 6, encore une fois pas de comptes rendus; on soupçonne notre sorcière Onyeka d'avoir au moins réussi un sortilège d'oubli, pour avoir à éviter de raconter ses échecs.

Le raid d'Ahmet sur le village de Kirimu






A la poursuite de la princesse Manyara: