dimanche 25 février 2024

samedi 24 février 2024

[Congo] Heia Safari ! Projet première guerre mondiale en Afrique

Les derniers askaris belges qui me restaient


Et pour de la variété dans les listes, j'ai eu l'idée d'introduire un groupe de rebelles boers (des survivants de la Rebellion Maritz qui ont rejoint les forces allemandes )


Je vais sans doute ajouter un personnage dédié, "chef boer".



Projet aventure pulp - Indiana Jones

Le projet se précise avec la constitution de la team Indiana Jones

 

 De gauche à droite, Jean-Claude (ex légionnaire; mon ajout personnel  la mythologie), henry Jones, Indiana Jones, Sallah, Marion Ravenwood, et Demi-Lune

 

 


Frostgrave

Je commence à faire des barabres en vu de la prochaine campagne Les Pactes Oubliés (avec la boîtes plastique féminine)

 

On n'a jamais assez de morts-vivants

Et deux spécialistes qui dès que j'aurais des sous et des mortsd(!) rejoindront surement la bande de Zamana;  le moine (maître Yo-Po) et la guerrière mystique ( Yim Wing Chun)  (Hasslefree et Reaper Minaitures )


 

mercredi 21 février 2024

[Congo] Les Mondes Perdus

Je continue la préparation d'une prochaine campagne Congo de club, sur le thème des Mondes Perdus. Nouvelle adaptation d'un jouet pour un dinosaure volant.

 


Projet aventure pulp - bandits chinois

 Je poursuis avec la peinture du stock  de figurines "pulps" avec ce lot de bandits chinois ( Copplestone ). J'avais envisagé des scénarios en Asie Centrale il y a fort longtemps, peut-être y aura-t-il une résurrection de ce projet.




mardi 20 février 2024

[Congo] Heia Safari ! Projet première guerre mondiale en Afrique

Un nouveau projet avec la règle Congo, la première guerre mondiale en Afrique, avec un partenaire de club. Premier objectif avoir deux factions; je choisi les belges en plus des allemands. Comme j'ai déjà quelques figurines déjà sur le sujet ça devrait aller vite.Mais d'abord mes nouvelles figurines de chez Brigade Games.

Des askaris belges:

Des personnages allemands, les officiers (en l’occurrence Von Lettow , à gauche) et des sous officiers pour les deux à droites:

Une mitrailleuse askari des Feldkompagnies:

Personnages supplémentaires le drapeau et le clairon :

Des allemands des Shützenkompagnies:




samedi 10 février 2024

Des créatures monstrueuses

Une belle série de nouveaux monstres, pensés pour Rangers of Shadow Deep, mais pas que.

 Squelettes et momies

 Ogres 

Corbeaux

Une sorte de gueule monstrueuse qui sort de terre




jeudi 8 février 2024

Cong - Mini-campagne Allan Quatermain et les Mines du Roi Salomon - Quatermain dans le train

Je lance la  mini-campagne  Allan Quatermain et les Mines du Roi Salomon avec Boipatou qui a rejoint les fous de Congo de notre  club il y  a peu. Campagne pour Congo écrite par Mehapito et paru dans le Warmazine #3 , inspiré du film de 1985.

 Premier scénario  "Quatermain dans le train" que l'on a pu jouer deux fois.

"Bockner a enlevé le professeur Huston et le conduit vers le lieu légendaire des mines du roi Salomon à bord d'un train. Il l'a abandonné dans le wagon de tête aux mains de
Dogati qui tente de le faire parler.
Quatermain, bien informé, a réussi à pénétrer dans le train et tente de délivrer le professeur en attendant l'arrivée de ses alliés."

A la place des royaumes guerriers, Boipatopu joue sa colonne Tribu des forêts, je joue Zanzibar.

Le professeur Huston est prisonnier de la colonne de Zanzibar et se trouve dans les wagons. Le train avance pars des activations de la colonne Zanzibar. Allan est avec un groupe de la tribu à l'arrière du dernière wagon. Le reste des groupes sont dans la savane, la tribu ayant la possibilité d'arrêter le train en entassant trois marqueurs bois sur la voie ferrée. Il y a donc cinq marqueurs dans les terrains difficiles.La partie dure cinq tours ou s'arrête lorsque la locomotive sort de la table. La colonne qui détient le professeur Huston en fin de partie est déclarée victorieuse.

Allan et le professeur Huston (toute ressemblance avec d'autres héros est purement fortuite !)
 

Dans la première partie jouée, Boipatou teste l'option d'arrêter le train avec les buches, il est mis en échec ,  et le train est bien partie pour sortir, mais dans le dernier tour , il réussi avec les talents de baratineurs d'Allan , à me chiper le professeur Huston.

 



  

Les zanzibaris attendent de pied ferme quiconque s'approchera de la voie: 

 

 


 




 

 

 On a dérangé une colonie de suricates qui détalent au milieu de nos groupes créant une certaines paniquent (c'était l'animal sauvage du scénario)

 


Pour la deuxième partie, changement de stratégie, Allan tente la libération du professeur Huston; ses talents de baratineurs l'amène rapidement au professeur et le libère. Les zanzibaris ne réalisant que trop tard qu'ils se sont fait duper. Ils arrêteront le train et tenteront une course poursuite dans la savane sans succès, nouvelle victoire d'Allan, et petite déception pas de suricates cette fois.

 



Le professeur Huston est libéré! C'est quoi ce bordel, mais réagissez bon dieu!







La fuite dans la savane!