jeudi 16 mai 2024

Hail Caesar- Projet Civitate - 1053

 

Une nouvelle fois, je rejoue la bataille de Civitate entre les normands et la coalition papale de lombards et germains. C'est dans le cadre d'une initiation , d'où les petits pense bête en papier pour chaque unité.

Encore une victoire pour la coalition papale. 

 Normands

  Italo-lombard (coalition papale )
 

 

 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

samedi 4 mai 2024

Frostgrave- Campagne Le réveil du seigneur liche- scénario 10 Le scénario final

 Le scénario final

"Alors que les sorciers de Frostgrave contrecarrent chacun de ses mouvements, le Seigneur Liche invoque une magie des plus puissantes dans une dernière tentative pour impressionner la ville et établir sa domination. En un instant, le ciel au-dessus de la ville gelée passe du jour à la nuit. Des éclairs verts s'abattent, faisant exploser les ruines et créant une tempête de glace et de roc. Puis, pendant un instant, le silence. La tempête cesse. La terre commence à frissonner et à gémir. Un cri strident emplit l'air, suivi d'un horrible craquement de pierre. Tout le monde dans la ville lève les yeux et voit une vaste dalle de terre, portant les ruines d'un manoir fortifié autrefois puissant, montant lentement dans l'air.
Quatre chaînes de fer massives en pendent, les maillons retentissant de cliquetis assourdissants alors qu'ils sont lentement tirés vers le ciel. En moins d'une minute, les chaînes sont tendues et maintiennent le château flottant au-dessus de la ville, juste au-delà du plus haut des tours brisées.
Au sol, tous les sorciers dispersés parmi les ruines sont frappés par une onde de choc éthérée alors que la magie noire du Seigneur Liche les submerge. C'est le pouvoir à un niveau qu'aucun mage vivant n'a jamais connu. À ce moment, chaque sorcier doit prendre une décision. Bien que le Seigneur Liche ait élevé sa forteresse au-dessus de la ville, son pouvoir est maintenant au plus faible tandis qu'il se remet des ses efforts de lancer des sortilèges aussi puissants. Il est maintenant temps de se battre ou de fuir. De nombreux sorciers rassemblent leurs bibliothèques magiques et quittent la ville. Quelques personnages héroïques se rassemblent, conscients que c'est leur seule chance d'empêcher éventuellement un grand mal d’écraser Frostgrave, et se répandant dans le monde entier. Certains, cependant, ont vu le pouvoir immense du Seigneur Liche et le veulent pour eux-mêmes.
Héroïques ou égoïstes, quelques sorciers ont rassemblé leurs bandes et se sont dirigés vers la forteresse flottante. Les rues en ruines fourmillent des morts-vivants, de squelettes et de zombies, mais pour le moment ils errent ça et là, confus et sans but. Alors que les bandes atteignent les grandes chaînes qui retiennent la forteresse en place, ils se rendent compte qu'il n'y a qu'une seule façon de procéder. Ils devront grimper les chaînes et attaquer le château.
Ce scénario est de loin le plus difficile de la campagne, et il est très probable que si les bandes se font la guerre, personne ne survivra. Il est recommandé (mais pas obligatoire) que les bandes de guerre forment une alliance, même temporaire, pour pouvoir défaire le Seigneur Liche."

 Les protagonistes:

Aldret l'enchanteur (enchanteur)
Nicodemus l'Illuminé (élémentaliste)
Vartan le vengeur  (chonomancien) - ma bande.
 
En préambule, une annonce des Chevaucheurs du Temps, un avis de recherche contre le troll zombie qui a tué Zamana

Alors on a observé un phénomène très étrange, faut-il y voir une conjonction astrale particulière? En effet pour la première fois les trois bandes ont coopéré pour la destruction de la Liche. Nicodemus nous a gratifié une boule de feu magistrale sur un groupe de squelettes- 5 détruit d'un coup. Pour  Vartan, il a transformé son barbare Rollo, en missile Tomahawk humain. Cela à commencé par une possession démonique du dit Rollo, histoire de le booster. Mais ce n'étais pas suffisant, une potion de Furie, une arme enchantée, et un mouvement augmenté ont finalisé cette monstrueuse combo. Il a pu décalquer un des gardes de la Liche - un chevalier spectre- et fait perdre presque la moitié de ses PV, avant de prendre une grosse raclée de la Liche. Mais l'important c'était de coopérer, un mot dans le sens n'est pas facile à définir à Frostgrave; la bande de Nicomedus achèvera la Liche par la suite. On notera une vil velléité de Nicomedus  de mettre fin à cette alliance en commençant à attaquer la bande de Vartan, mais un mur de brouillard mit fin à ses tentatives en bloquant ses lignes de vue. Mur de brouillard qui se vit gratifié d'une rune explosive par Aldret, mais comme il le nota dans son cahier de retour d'expérience après son déclenchement par un membre de la bande de Nicomedus la rune explosive ça marche mieux avec une goule pour l'activer.

Bref , la ville est sauve, la Liche est éliminé, apportant gloire à nos bandes. On va pouvoir retourner se trahir tranquillement. La campagne est terminé, mais pn retrouvera rapidement nos héros dans d'autres aventures.

 

 

 

 

 

 Un fait notable:le Golem de bois d'aldret, La Bûche ,a connu deux scénarios difficiles terminant à chaque fois en tas de bois inerte. Aldret  pu le remettre en état, mais connaissant son esprit d'entreprise, il n'hésita pas une seconde à reconvertir les restes de bois après quelques enchantement en ces désormais fameuses allumettes La Bûche.

 

SAGA - Polonais

Ce fut plus long que prévu, mais ma bande polonaise est enfin complète avec 1 point de levées supplémentaire et  1 point de gardes. (Fireforge Games)

 


 

jeudi 2 mai 2024

Civils en dark Age

 Un nouveau lot de civils en dark Age (mélange de Wargames Foundry Crucible Crush).

 


 

mercredi 1 mai 2024

Congo - Mini-campagne Allan Quatermain et les Mines du Roi Salomon - Quatermain prisonnier

Suite de la mini-campagne  Allan Quatermain et les Mines du Roi Salomon avec Boipatou. Campagne pour Congo écrite par Mehapito et paru dans le Warmazine #3 , inspiré du film de 1985.

 deuxième scénario  Quatermain prisonnier

"Malgré l'opposition farouche de Bockner et ses hommes, Quatermain a réussi à obtenir les renseignements désirés. Confiant, il part en éclaireur et se fait capturer par la tribu de la sorcière Gagoola. Ses alliés arrivent, mais la colonne de Bockner n’est pas loin... "

Quatermain est prisonnier dans la hutte centrale du village, sa colonne doit le délivrer, quand à la colonne Bockner, elle va essayer aussi de récupérer Quatermain, tout en pratiquant son activité favorite, le pillage et la prise de butin. 

Comme pour la partie précédente, on a joué deux parties, avec victoire pour Quatermain dans les deux cas.