mercredi 25 juin 2025

Star Wars: Shatterpoint - escouade This Is The Way

Avec cette escouade, et les mises à jour du clan Krize, je peux jouer full mano (ce que je viens juste de faire)

 


lundi 28 avril 2025

Frostgrave - Règles maison du capitaine

Règles maison du capitaine pour le rendre plus attractif, sans cela il n'est vraiment pas compétitif par rapport à d'autres spécialistes , et surtout beaucoup trop cher ; je reprends en grande partie les idées sur le capitaine de la chaine YouTube  Bricks & Blocks Gaming (Frostgrave avec des legos !). Cela fait maintenant une vingtaine de parties qu'on les utilise, et ça se passe plutôt bien.

Une clarification tout de même,  armure de cuir = armure légère et cotte de mailles = armure lourde (termes de la 1ère édition).

 Augmentation de caractéristique :

Le paragraphe est remplacé par :

On choisit l’une des 4 options suivantes :

- On remplace ses caractéristiques C et T par les suivantes C+3 et T+2

- On remplace ses caractéristiques C et T par les suivantes C +4, T+1

- On ajoute +1 en Volonté

- On ajoute +2 en santé

Équipement :

Si il est  équipé d’un arc ou d’une arbalète, le carquois ne prend pas d’emplacement d’équipement.

Les objets magiques peuvent être récupérés par le mage, comme sur un soldat normal.

Expérience :

En changeant de niveau il peut aussi augmenter son Combat de +1 ou le Tir de +1 (ces options ne peuvent être choisies qu’une seule fois).

On ajoute à la table des XP:

+10 pts si un allié à 3 pas élimine un ennemi. (Pour favoriser son activation de groupe).

 Part du butin :

Annulé. A la place le mage paye 50 co à chaque passage de niveau du capitaine.

 

En cas de blessure grave, le capitaine peut participer à la partie suivante en commençant la partie avec la moitié de sa santé (en fait cela fait partie d’une autre règle optionnelle appelée « Battu et malmené »)

Immunisé à Contrôle des Esprit (comme pour un mage ou un apprenti)

Artillerie grecque et cathaginoise

Découvert il y a peu dans mes boîtes, partiellement peints, j'ai pu terminer ces deux sets d’artillerie antique, l'une pour les cités grecques , l'autre pour les carthaginois. 




 


vendredi 25 avril 2025

Congo - La peinture du mois

La peinture du mois :

Personnages supplémentaires (des villageois), un crocodile et des des nuées d'insectes; il me reste à trouver un scénario pour utiliser ces derniers.

 




jeudi 24 avril 2025

Frostgrave - Nouvelle règle: La Pègre

J'utilise pas mal de règles maisons et d'autres optionnelles dans mes parties dont certaines issues de Spellcaster. Je présente  donc ma traduction de la  règle "pègre", parue dans Spellcaster #3, de Philip Smith.

 

La pègre 

 
Les personnes qui explorent les ruines de Frostgrave ne sont pas toutes à la recherche des mystères des anciens ou de livres de pouvoir arcanique. Pour beaucoup, un simple gain financier est une récompense bien plus immédiate (sans parler du fait qu'elle est moins risquée). Certains de ces mercenaires s'engagent auprès d'un sorcier et rejoignent sa bande de guerre, mais il y en a quelques-uns qui ont trouvé un créneau rentable, bien qu'ils ne soient ni mage ni serviteur... Un certain nombre de guildes de voleurs, de consortiums commerciaux louches et de courtiers ont établi une présence dans et autour de la ville, prospérant grâce à la cupidité et au désespoir des lanceurs de sorts en agissant comme intermédiaires et en fournissant une variété de services... en échange d'un remboursement approprié, bien sûr ! Une offre que vous ne pouvez pas refuser. Les sorciers doivent faire attention lorsqu’ils s’impliquent dans le monde de la pègre de Frostgrave, car c’est un véritable repaire de voleurs, et même si les alliances peuvent être mutuellement profitables et durables, la confiance est rare. Pourtant, les ressources offertes par l’un des gangs peuvent faire basculer la balance de l’échec au succès, sans parler de la mort brutale et ignominieuse à la survie ! Une faveur de la pègre peut être réclamée par n’importe quel sorcier avant une partie. La faveur peut être choisie librement dans la liste ci-dessous, et le bénéfice est immédiatement appliqué pour la partie suivante. Il n’y a aucun coût impliqué à ce stade – la pègre est rusé, et reconnaît qu’il y a plus de profit dans ce qui sort de Frostgrave que dans ce qui y entre… Au lieu de cela, le sorcier doit ajouter le nombre approprié de marqueurs Pègre (voir le tableau des faveurs de la Pègre, ci-dessous) à son coffre-fort. Cela représente la dette due à la guilde ou au syndicat, et restera jusqu'à ce qu'elle soit payée ou que la faveur soit rendue – plus un sorcier a de marqueurs, plus il doit ! Le nombre maximum de marqueurs du monde souterrain qu'un sorcier peut prendre à tout moment est égal à son niveau. Ainsi, un sorcier de niveau 3 avec 3 marqueurs du monde souterrain ne pourrait pas bénéficier d'autres faveurs de la pègre jusqu'à ce qu'une partie de sa dette existante soit remboursée (voir « Dépassé » ci-dessous pour plus de détails sur le remboursement des dettes).


faveur

coût

notes

Prêts
 

1 marqueur Pègre pour 100 co (ou moins)

Prêt minimum : 100 co
Prêt maximum : 1000 co

Intimidation

1 marqueur Pègre

Modificateur de +1 (max +3) par marqueur Pègre. Echec implique de retourner  la moitié arrondi au supérieure des marqueurs.

Gros Bras
 

Selon la tableau des Gros bras

2 maximum

 
 
Prêts

La plus simple des faveurs, le sorcier emprunte une somme d'argent de 100 à 1 000 co, et ajoute 1 marqueur Pègre pour chaque 100 co (ou partie de celle-ci). Ainsi, un prêt de 350 co génère 4 marqueurs Pègres. Cet argent va directement dans les caisses du sorcier, et peut être dépensé immédiatement, exactement de la même manière que l'argent gagné par tout autre moyen.
 
Intimidation 

Le gang tente de menacer et d'effrayer une figurine d'une bande de guerre adverse. Les sorciers, les apprentis et les capitaines ne peuvent pas être ciblés - ils sont bien trop obsédés pour être effrayés par de simples voyous ! Une fois la cible sélectionnée, le sorcier ajoute un marqueur Pègre à son coffre. D'autres marqueurs Pègres peuvent être pris afin d'ajouter un bonus à la tentative d'intimidation (un par modificateur +1, jusqu'à un maximum de trois/+3). Les deux joueurs lancent un D20 – le joueur qui tente l’intimidation ajoute les modificateurs qu’il a achetés, le joueur défenseur ajoute la statistique Volonté de la figurine ciblée. Si les scores sont à égalité, ou si le jet de la figurine ciblée est plus élevé, la tentative d’intimidation a échoué, et le sorcier peut retirer la moitié (arrondir au supérieur) des marqueurs de monde souterrain générés lors de cette tentative. Par exemple, si une tentative d’intimidation avec un modificateur de +2 est effectuée et échoue, 2 des 3 marqueurs de monde souterrain acquis seront retirés (3/2 = 1,5, arrondir au supérieur à 2). Un sorcier reçoit toujours au moins un marqueur Pègre. Si le jet du joueur intimidant est plus élevé, la figurine ciblée doit manquer la partie suivante. Elle reste avec la bande de guerre, occupant un emplacement comme d’habitude, mais ne peut pas être renvoyée de la bande de guerre avant la fin de la partie.

Gros Bras

 Une guilde de voleurs n'attire pas toujours les meilleurs et les plus brillants, mais la plupart comprendront des individus talentueux parmi les exécuteurs et les briseurs de jambes. Bien qu'ils ne soient pas des alliés particulièrement dignes de confiance, certains peuvent être embauchés par un sorcier pour fournir des compétences spécialisées ou des muscles supplémentaires à leur bande de guerre. Un sorcier peut recruter jusqu'à deux modèles comme gros bras embauchés, en prenant le nombre requis de marqueurs Pègre (voir le tableau des gros Bras embauchés, ci-dessous) et en ajoutant le(s) modèle(s) approprié(s) à sa bande de guerre pour la prochaine partie. Les gros bras embauchés ne comptent pas dans la limite de taille habituelle de la bande de guerre. Si un gros bras embauché est éliminé pendant la partie, testez sa survie comme vous le feriez pour un soldat. Si le gros bras embauché meurt, la guilde exige un remboursement supplémentaire : le sorcier prend un marqueur Pègre supplémentaire.
 

Gros Bras
 

coût

Notes

Bandit

1 marqueur Pègre*

 

Voleur

1 marqueur Pègre*

 

Expert en pièges

1 marqueur Pègre*

 

Assassin

2 marqueurs Pègre*

 

Barbier-chirurgien

2 marqueurs Pègre*

= apothicaire

Chasseur de trésors

2 marqueurs Pègre*

 

*Ajouter un marqueur supplémentaire en fin de partie si le soldat meurt.


Être impliqué jusqu'au cou
Bien que le prix de ces faveurs de la pègre ne soit pas payé immédiatement, seuls les sorciers stupides oublient qu'ils devront rendre des comptes ! Tout sorcier avec des marqueurs Pègre  peut les voir appelés tôt, plutôt que tard… Payer vos dettes  est le moyen le plus simple de retirer des marqueurs Pègre. Il en coûte 150 co pour retirer 1 marqueur Pègre de votre coffre-fort. Une fois payé, il disparaît – aussi simple que cela (qui a dit que le crime ne payait pas ?).
 
Rembourser sa dette
À la fin de chaque partie, avant de dépenser un trésor (vous ne voulez pas tricher avec ces gars-là…), un sorcier avec des marqueurs Pègre dans son coffre-fort doit lancer un dé. Si le résultat est égal ou inférieur au nombre de marqueurs qu'il détient, sa dette (ou une partie de celle-ci, au moins) a été réclamée ! Lorsque cela se produit, lancez le dé sur le tableau des dettes de la pègre, ci-dessous, pour voir ce qui est exigé :
 

jet

 
 

effet

1-6

Payez ce que vous devez

Le gang a besoin d'argent MAINTENANT. La bande doit immédiatement payer autant de marqueurs du monde souterrain (à 150 co chacun) que possible avec l'or de sa trésorerie. Si aucun marqueur ne peut être retiré de cette manière, traitez cela comme le résultat de 7 à 12 « Marchandises en remplacement ».

7-12

 Marchandises en remplacement 

Le gang exige des biens plutôt que de l'argent. La bande doit immédiatement réunir suffisamment d'or grâce à la vente d'armes/armures/objets magiques, de potions, de parchemins et/ou de grimoires (en suivant les règles habituelles de vente d'objets) pour payer au moins 1 marqueur Pègre (à 150 co chacun). Si aucun marqueur ne peut être retiré de cette manière, traitez cela comme le résultat de 13–18 « Un peu d'aide… » à la place.

13-18

Un peu d'aide… 

Le gang demande l'aide de votre bande dans une certaine... entreprise. À l'exception du sorcier, sélectionnez n'importe quel nombre de membres de la bande de guerre qui ne participeront pas à la prochaine partie. Additionnez les coûts de base  des figurines sélectionnées et retirez 1 marqueur Pègre pour chaque 50 co complet de ce total.

19-20

Faire un exemple

Le gang a décidé d'envoyer un message, et vous êtes le malheureux messager… Lancez un dé pour identifier la pauvre victime d'un violent passage à tabac : 1-5, le sorcier, 6-20, l'apprenti. Le malheureux individu reçoit une blessure permanente. (Notez que cette blessure s'ajoute à toute blessure reçue dans la partie)

 

[Congo] Heia Safari ! Les anglais.

Je poursuis le projet Heia Safari, après les allemands et les belges, les anglais, avec des figurines pour le régiment du  King's African Rifle (Brigades Games miniatures).





jeudi 27 mars 2025

Frostgrave - Les familiers

 Ce n'est pas vraiment indispensable dans les règles de Frostgrave d'avoir une représentation des familiers (du sort Familier), mais c'est plus cool. Voici un lot de Reaper Miniatures. Trois chats, une chauve-souris, un hérisson, de dragonnets et un corbeau.

 



 

jeudi 20 mars 2025

Frostgrave- Toujours un peu plus de choses

 Je n'en avais pas vraiment besoin, mais juste parce que les figurines de Reaper Miniatures sont cool, trois mages supplémentaires, et quelques soldats de plus dont un nouveau ranger mort-vivant (bien pratique le sort Revenant).




jeudi 6 mars 2025

[Mousquets et Tomahawks] Milice et levées candiennes

Deux unités supplémentaires pour la règle Mousquets et Tomahawks et mes français avec les milices canadiennes et des levées locales.

 


 

mercredi 5 mars 2025

Star Wars: Shatterpoint - escouade real quiet life et Ahsoka et les mandaloriens de la boîte de base

 Escouade real quiet life et Ahsoka et les mandaloriens de la boîte de base:

 


 

Des vikings pas trop historique !

Voilà une unité de vikings Wargames Foundry couverts de peaux d'ours pas très historique, mais ils sont badass visuellement. La bannière est issus des mercenaires de Warhammer Battle  (les hommes ours d'Urslo).

 


 

mardi 18 février 2025

jeudi 23 janvier 2025

WWII - Afrikakorps (7)

Voici des  renforts supplémentaires pour l'Afrikakorps, avec un escouade de parachutiste ( Perry miniatures)




mercredi 22 janvier 2025

jeudi 16 janvier 2025

Mythologie amérindienne - Sasquatch et Capelobo

 Suite des figurines Paymaster Game et la mythologie amérindienne avec un Sasquatch et un Capelobo:

 





dimanche 12 janvier 2025

Civils en Dark Age

J'ai terminé tous mes moines et fini un set perdu et retrouvé un set de civil ( Crucible Crush et  Sally 4th). Et pour terminer, un lot d'oies (Warbase?) , c'est bien pour des objectifs.

 


 

samedi 11 janvier 2025

[Congo] Heia Safari ! Après l'aviation, les navires.

Après l'aviation, les navires avec l' HMS MIMI, l'une des deux vedettes transportée du Cape au lac Tanganyika en 1915 sous les ordres de Geoffrey Spicer-Simson. Il va falloir réfléchir aux règles et aux scéanrios pour Congo. Maquette en résine produite par Actual Size Miniatures. Il y a encore des petites choses à ajouter: un pavillon à l'arrière, et peut-être le nom à inscrire, mais sur les photos disponibles je ne vois rien de claire à ce sujet, on ne voit rien aux emplacements habituels ( proue et poupe).




jeudi 9 janvier 2025

Frostgrave - fichiers à imprimer

En plus de ma bande Frostgrave, dirigé par le chronomancien Vartan dont la campagne est évoqué sur ce blog ( campagne le réveil du seigneur liche et les pactes oubliés), j’ai développé une autre bande, le sorcier Zakarya, pour une autre campagne. J’en profite pour mettre à dispositions quelques fichiers à imprimer, créés à l'occasion. Tout d’abord un gabarit de déploiement en coin (on joue souvent à 3 ou 4 ) :

 


fichier déploiement

Un gabarit pour le sort « bourbier » :

 



fichier bourbier

Un demi étang (donc à imprimer deux fois et à assembler) et son îlot pour le scénario « les conduits de ventilation » :

 



fichier étang et îlot