mercredi 16 octobre 2024

Star Wars: Shatterpoint - suite des boîtes ewoks et le Mandalorien

Suite des figurines restants des boîtes ewoks  Leia et C3PO et  R2D2, et la boîte du Mandalorien:



 

 

 

Goths plastiques

Je teste Wargames Atlantic avec leurs Goths.  C'est en dessous de de Victrix, mais ça reste très correct. Donc avec 30 figurines, j'ai pu faire douze archers et un régiment de 18 guerriers.



 

[Congo] Heia Safari ! Projet première guerre mondiale en Afrique - Partie test - L'aviation!

Nouvelle partie test sur notre projet première guerre mondiale "Heia safari" , cette fois on teste la règle des avions ( pour l'instant uniquement un avion sur la table), ainsi qu'une révision de la règle mitrailleuse.

Le scénario: un hydravion des forces aériennes belges indique la direction à une tribu alliée vers un campement d'Allemand quelque part dans les environs du lac Tanganyika.
 














 
Règles des avions mise à jour  :
 

Groupe de 1 figurine , coût 20 pts

L’avion est basé sur un socle raisonnable (inclus dans un cercle de   10 cm). Il doit pouvoir avoir 3 hauteurs différentes (à l’aide d’une tige télescopique ou bien des marqueurs) : basse, moyenne, haute.  Contrairement aux autres figurines la réglette de déplacement de l’avion doit commencer en touchant le socle de l’avion dans un angle de 45° de part et d’autre de l’axe de l’avion à l’avant.

 

Quand l’avion se déplace il effectue un mouvement en ligne droite à partir de son socle de M+C ou C+M. Son socle ne peut reposer sur un élément de terrain, ni sur des figurines, dans ce cas il s’arrête juste avant socle en contact avec le terrain où les figurines. Un avion ne peut pas faire de sur place, si avec ses réglettes de mouvement il ne trouve aucune position lui permettant d’exécuter son mouvement et qu’il est forcé de rester à sa position, il perd un niveau d’altitude. L’avion ne peut jamais être engagé au corps à corps, une action de mouvement rouge peut donc l’amener au contact d’un groupe. S’il passe deux séquences consécutives sans bouger, il perd un niveau d’altitude à la fin de sa deuxième séquence. Quand un avion bouge il peut choisir de changer son altitude d’un niveau (en plus ou en moins). Un avion commence toujours la partie à haute altitude. Un avion qui termine son action (mouvement, tir ou ralliement) à basse altitude sur une table Jungle prend un stress à la fin de son action.

Un avion peut sortir de la table du jeu, dans ce cas il pourra entrer à nouveau sur la table à la même altitude et avec ses pions stress lors d’une séquence suivante, mais par le même bord de table par lequel ils sorti (mais pas forcément au même point de sorti).

Un avion ne peut recevoir que des ordres de mouvement ou de ralliement (et peut bien sûre subir de la terreur). Lors d’un mouvement noir, il peut effectuer un tir à l’issu de ce mouvement

Tir de l’avion :

Le tir à des caractéristiques variants avec l’altitude.

Ligne de vue, dans la savane aucun terrain haut ou bas ne bloque la ligne de vue ; dans la jungle les terrains hauts bloquent la ligne de vue.

Armes : grenades (limite 4 - au bout de quatre tirs, les grenades sont épuisées)

Le tir est plus efficace à basse altitude contre une cible nombreuse, c’est plus facile de viser.

Altitude basse , cible en contact du socle , 1D10 par figurines du groupe visé

Altitude moyenne, cible à C du socle, 1D8 par figurines du groupe visé

Altitude haute, cible à M du socle, 1D6 par figurines du groupe visé

 

Armes : mitrailleuse (limite 3 -  au bout de trois tirs, les munitions  sont épuisées)

Altitude basse , cible en contact du socle , 4D10 par figurines du groupe visé

Altitude moyenne, cible à C du socle, 4D8 par figurines du groupe visé

Altitude haute, cible à M du socle, 4D6 par figurines du groupe visé

 

Tir sur un avion

Ligne de vue, dans la savane aucun terrain haut ou bas ne bloque la ligne de vue ; dans la jungle les terrains hauts bloquent la ligne de vue.

La portée

L’avion est à altitude :

Basse , toutes les armes de tir à portée M ou L peuvent tirer. ( on mesure la distance horizontalement à partir des socles)

Moyenne , les armes de tir à portée L peuvent tirer.

Haute,  les armes de tir à portée L peuvent tirer si le groupe effectuant le tir est en contact avec le socle de l’avion.

Mitrailleuse,  elle peut toujours tirer à L+C, quelque soit l’altitude.

Couvert variant en fonction de l’altitude:

Basse , couvert D6.

Moyenne , couvert D8.

Haute, couvert D10.

L’avion ne peut jamais se mettre à couvert.

Pour chaque touche, l’avion pioche un pion stress.

S’il pioche un pion stress stop, l’avion baisse immédiatement d’un niveau d’altitude.

Un avion qui s’active pour un mouvement avec 4 pions stress baisse d’un niveau d’altitude.