lundi 21 août 2023

Une noble dame et des paysans

Un petit lot de civils en Age Sombre pour agrémenter les tables, avec une noble dame à gauche (Gripping Beast) et le set de paysans de Crucible Crush.


 

dimanche 20 août 2023

Congo- Embuscade

 Nouvelle séance d'initiation Congo avec le scénario Embuscade, entre le sultanat et les royaumes guerriers, ces derniers devant libérer la fille de leur roi de la colonne de Zanzibar . Une lutte épique, la princesse ayant changée de camps 6 fois! Et pour finir un lion à la hauteur de sa réputation qui lors du dernier tour dévora pas loin de 6 humains dont le sorcier des royaumes guerriers .

 








 

WWII- Sapeurs soviétiques

Encore une unité de sapeur soviétique à Bolt Action.Body armor SN-42 , submachine gun,  panzerfaust ,  LMG et  un lance flamme !

 


 

jeudi 10 août 2023

Star Wars Legion - Rébellion (26)

Suite de la battle force Bright Tree, avec deux nouvelles escouades d'ewoks, frondeurs et guerriers.



mercredi 9 août 2023

Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées - Tour 1- CR L'étrange épidémie

 

 






L'étrange épidémie
Onyeka (Fa'bulle : Tribus des Forêt) vs Marinus Willett (Snotling : Expédition de Blanc)
(récit par Snotling)


Onyeka a rassemblé un tambour de guerre et une petite troupe d'archers, de guerriers et d'éclaireurs, auxquels se sont ajouter des archers et des guerriers pygmées escortant leur roi.
 
L'expédition du Docteur réunit un porte-drapeau et son fidèle Kirangozi, et compte des soldats, des supplétifs, des novices, des archères et des éclaireurs, accompagnés de porteurs.
 
1er tour
 
Dès leur arrivée à proximité du village, le groupe du docteur est attiré dans un fourré par des gémissements, c'est alors qu'il se fait attaquer par un lion (terrain dangereux).
 
 

 
 
 Une fois la bête repoussée (au prix de la vie de 2 novices innocents), il découvre un malade et lui prodigue quelques soins qui permettent à ce dernier de tenir suffisamment sur ses jambes pour repartir avec le groupe. Un puissant ricanement de hyènes se fait alors entendre à une certaine distance (animal sauvage). Les archers pygmées viennent de déranger une petite horde de hyènes qui avait élu domicile dans les buissons juste devant eux.
 
 
2ème tour
 
En pleine confusion, les Blancs parviennent à se positionner aux abords du village et le Kirangozi guide les soldats vers un bosquet un peu plus éloigné où ils portent secours à un malade. La tribu des forêts peine à se disperser sous la menace des hyènes qui ont attrapé un archer pygmé isolé, mais les tirs combinés des guerriers et des archers permettent de terrasser les bêtes sauvages.
 



 
3ème tour
 
La paralysie menace mais n’aura pas de répercussion. Du côté des autochtones, les éclaireurs éclairent loin et récupère un malade, ainsi que les 2 groupes d'archers pygmées. Onyeka et ses guerriers filent droit vers la hutte la plus proche, et les pygmées se portent à la rencontre des soldats ennemis qui contournaient le village. Sentant la menace approché, les supplétifs viennent en renfort du groupe mené par le Kirangozi, tandis que le Doc s'approche du hameau. Sans scrupule aucun, Onyeka puise dans la vie des malades tombés entre ses mains pour renforcer son pouvoir magique.

4ème tour

Sous l’effet de la consternation, le tour prend fin dès la première phase d’activation avec l’extermination des guerriers pygmées pris sous le feu des soldats ! Les autres groupes des 2 camps se sont massés aux abords du village et les partisans d’Onyeka ont même pillés une première hutte.
 


 5ème tour

De chaque côté, la furie gagne les combattants, les esprits s’échauffent. Les archers d’Onyeka, arrivés tardivement, parviennent à repousser contre toute attente les supplétifs ! Les guerriers en profitent du tumulte pour s’approcher d’une seconde hutte. Le Dr Willet arrive trop tard pour empêcher le pillage. En plus ses éclaireurs sont harcelés par les sagaies ennemies. L’expédition constate qu’Onyeka semble déterminée à poursuivre le pillage et décide donc de rallier la dernière hutte du village pour la protéger contre la menace.
 



 
6ème tour
 
La victoire des deux camps va se jouer sur le destin de la dernière hutte du village. Les soldats refoulent les archers qui se pensaient invincibles après leur victoire sur les supplétifs. En infériorité numérique, ce sont les guerriers d’Onyeka qui occupent le centre du village et s’apprêtent à passer en force. C’était sans compter sur l’arrivée des novices du doc qui établissent un cordon sanitaire autour de l’habitation, empêchant définitivement leurs adversaires d’y pénétrer.

Victoire de l'expédition des Blancs ! La bande d'Onyeka se replient en emportant quelques butins mais la consolation est bien maigre face aux succès de la colonne du Dr Willett, qui a récupéré 3 malades, dont 1 a même pu être traité, et infligé de sérieuses pertes à la tribu des forêts. 

mardi 8 août 2023

[Congo] - scénario : L' échange

Scénario n°8 , entre tribu des forêts et royaumes guerriers. Il s'agit d'un échange d’otages qui tourne mal pour on ne sait quelle raison. Bref , il y a un terrain sacré qui offre une protection sous certaines conditions au centre, avec un groupe de chaque camp accompagné d'un otage du camp adverse. Les autres groupes sont répartis en dehors de la zone sacrée.Chaque camp doit récupérer son otage et sortir si possible avec l'otage adverse. Tout cela paraît bien simple - étrange pour Congo- mais non en fait, la règle Confusion s'applique à chaque tour, ce qui veut dire qu'on tire au hasard ses cartes actions,  et donc on nee paut pas toujours faire ce que l'on veut. De plus les otages peuvent essayer de s'échapper.

Tout ceci donne un scénario marrant, et pas si mal en fait pour un joueur débutant qui ne va pas se prendre la tête à choisir ses cartes actions (partie la plus difficile du jeu), et un vétéran pour qui cela va être plus difficile que d'habitude. Je l'ai donc joué dans cette configuration pour une initiation ( avec 70 pts)

Les otages, des parentes des chefs respectifs:



Déploiement, un groupe de chaque camp avec son otage dans la zone de terre sacré au centre. Le reste des groupes à plus de M du centre.
 

 
Jouant les royaumes guerriers guerriers avec seulement  3 groupes ça va être chaud. Pour bien surveiller l'otage, les fanatiques la garde; mon adversaire fait garder l'otage par les cannibales (peut-être pas très  judicieux pour revoir l'otage vivant).
 




 
Au premier tour je réussi à bouger mes deux groupes de guerriers en terrain dangereux, pour bénéficier du couvert, mais ça ne se passe pas comme prévu, les tests font que mes deux groupes se perdent, l'un des groupes se retrouvent même bien loin de l'action.  La tribu des forêt bouge lentement, elle a des actions de tirs mais personnes à porter.





Les groupes otages bougent, les chasseurs de la tribu accompagné du sorcier tentent de se rapprocher des fanatiques, mais mes guerriers perdus en forêt  reprennent leurs esprits en tirant leurs sagaies sur ces derniers.
 

Pendant ce temps l'autre groupe de guerrier tente  de revenir vers le lieu de l'action:
 
 
Les fanatiques réussissent à chiper l'otage aux cannibales:
 

 
Mais coup de théâtre, l'otage de la tribu des forêt s'échappe des fanatiques et fuit vers les cannibales!
 

Pour ajouter à la confusion, un gorille énervé apparaît, et mon adversaire le place sournoisement pour essayer d'intercepter les fanatiques et leur otage.
 

 
Les fanatiques tuent le gorille, mais récupère la dépouille ,et se retrouvent avec un butin "Encombrant" qui réduit leur mouvement; pas vraiment ce que j'avais envie.
 
Pendant ce temps les cannibales emmènent l'otage récupéré et essayent de fuir face aux guerriers qui ont retrouvé leur chemin.
 
 
Les guerriers adverses  tentent de rattraper mes fanatiques, mais j'essaye d'interposer  mes propres guerriers...
 
 
 
Cependant l'adversaire leur passe sous le nez
.
 
Furieux , ils s'énervent un peu et russisent l'interception, protégeant ainsi la fuite des fanatiques avec l'otage.
 
 
La poursuite de l'autre otage, se passe bien, grâce à une action éclair (merci la carte totem girafe) les guerriers viennent chiper l'otage au corps à corps et repartent rapidement.
 
 
Ils va s'en suivre un course poursuite,  ou chaque action mouvement va valoir de l'or.
 

 
Les fanatiques à leur allure d'escargot encombrés par leur butin , à 1 cm de la sortie! Suspens, seront-ils rattrapés?

 
Finalement les dernières cartes actions sont favorable, et je sorts tous les otages. Victoire des royaumes guerriers.



dimanche 6 août 2023

Congo - La capture de Kong

Une partie récente avec le scénario Chasse Gardée, que j'aime bien pour une initiation. Il faut mettre le paquet pour attirer de nouveaux joueurs.