mercredi 29 mai 2019
mardi 28 mai 2019
vendredi 17 mai 2019
mercredi 15 mai 2019
Wargames contemporrain et ultra-moderne
L'année 2019, sera mon début dans l'ultra-moderne et le contemporain; après Team Yankee, je vais envisager d'autres conflits en 28mm (avec Bolt Action), ainsi que d'autres échelles. Tout d'abord le projet le plus long à mettre en œuvre, une adaptation de Modern Naval Battles Global Warfare au 1/700 en suivant les idées de ce blog
http://macslittlefriends.blogspot.com/search/label/Modern%20Naval%20Battles
Le jeu :
https://boardgamegeek.com/boardgame/28828/modern-naval-battles-global-warfare/expansions
En fait à la place des cartes on utilise des navires au 1/700, c’est plus visuel. De toute façon à part le wargames hexagonal, c'est impossible de rendre en figurines en maquette une bataille navale moderne tant les distances d'engagement sont grandes. Au moins Modern Naval Battles introduit un formalisme très simple et rapide par ses cartes qui rend bien l'intensité et la brièveté d'un engagement entre marines modernes.
La composante aérienne sera représenté par des avions aux 1/144, c’est un peu grand (l'idéale aurait été le 1/350 ) mais cela permet une synergie éventuelle avec Team Yankee. D'un autre côté cette échelle permet d'avoir suffisamment de détails. Autre volet du projet cela me permettra de jouer aussi à AirWar C21
https://boardgamegeek.com/boardgame/34413/airwar-c21-2nd-edition
Pour les conflits envisagés ( mais la liste risque de s'allonger très vite):
Opération Serval et Barkhane ; avec Bolt Action.
Guerre Iran -Irak ; avec Bolt Action, et AirWar C21.
Guerre des malouines ; avec Modern Naval Battles et AirWar C21.
Guerre naval hypothétique entre Français et Russe,avec Modern Naval Battle.
http://macslittlefriends.blogspot.com/search/label/Modern%20Naval%20Battles
Le jeu :
https://boardgamegeek.com/boardgame/28828/modern-naval-battles-global-warfare/expansions
La composante aérienne sera représenté par des avions aux 1/144, c’est un peu grand (l'idéale aurait été le 1/350 ) mais cela permet une synergie éventuelle avec Team Yankee. D'un autre côté cette échelle permet d'avoir suffisamment de détails. Autre volet du projet cela me permettra de jouer aussi à AirWar C21
https://boardgamegeek.com/boardgame/34413/airwar-c21-2nd-edition
Pour les conflits envisagés ( mais la liste risque de s'allonger très vite):
Opération Serval et Barkhane ; avec Bolt Action.
Guerre Iran -Irak ; avec Bolt Action, et AirWar C21.
Guerre des malouines ; avec Modern Naval Battles et AirWar C21.
Guerre naval hypothétique entre Français et Russe,avec Modern Naval Battle.
dimanche 12 mai 2019
samedi 11 mai 2019
vendredi 10 mai 2019
jeudi 9 mai 2019
mardi 7 mai 2019
samedi 4 mai 2019
vendredi 3 mai 2019
SAGA - Age de la Magie - Bande Halflings
Après lecture des règles, je suis aller piocher dans mes vieilles figurines que je n'ai pas sorties depuis une éternité; donc voici une première bande à tester, les halflings, 8pts (plateau seigneurs de la nature)
1 seigneur monté, 1 sorcier (bien connu), 2 monstre (titan), les hommes arbres - à resocler ( ou faire un socle d'extension ), 2 créatures (les ogres), 6 gardes avec arc, 6 gardes montés avec arc composite, 8 guerriers avec arc.
1 seigneur monté, 1 sorcier (bien connu), 2 monstre (titan), les hommes arbres - à resocler ( ou faire un socle d'extension ), 2 créatures (les ogres), 6 gardes avec arc, 6 gardes montés avec arc composite, 8 guerriers avec arc.
jeudi 2 mai 2019
Congo - scénario 4 , Tensions sur la Nziari
Dans cette nouvelle aventure à Congo, 2 colonnes se battent pour le contrôle de leur frontière passant par la rivière Nziari. La rivière traverse la table dans la longueur en son milieu, il y a 3 objets (j'ai remplacé les drapeaux du scénario par des pépites d'or!) à récupérer dans la rivière et à sortir par le bord opposé par 3 sorties correspondant à chaque objets. Problème la rivière est infestée de crocodile.
Une expédition de blanc cherche à repousser la frontière face à une tribu des forêt.
Le déploiement des blanc
La colonne tribale (que je joue)
Je commence avec la tribu, par des courses pour récupérer 2 objets dès le tour 1, cependant les crocodiles prennent leur du au passage de la rivière (et ils s’acharneront pendant toute la partie, les esprits de la forêt étaient contre moi):
Le sorcier accompagné de cannibales se précipite vers la sortie avec son objet, mais les supplétifs veillent et le tiendront lui et son groupe coincé dans la jungle toute la partie
Le chef et ses guerriers prennent le second objet mais les crocos viennent prendre leur taxe de passage
Le chef tente un passage en force mais les supplétifs tiennent bon :
à l'autre bout de la table même chose avec les cannibales, la journaliste tient son scoop, elle assiste à quelques rituels ratés du sorcier :
ce dernier préfère s’installer à l'abri des arbres :
Les pygmées tentent d’intercepter les arches qui viennent prendre le dernier objet, mais ces maudits crocodiles interviennent encore et ils doivent évacuer la rivière (après avoir effectué un sacrifice écologique):
Le chef tente de contourner les supplétifs mes les aventurières veillent et bloquent la sortie:
Le sorcier décide de tente un gros rituel pour débloquer la situation , mais la magie est trop forte , il meurt foudroyé:
Les pygmées progressent à travers la rivière, mais les crocos sont toujours attentifs:
Le chef se sent bien seul face au tir nourri des aventurières, tous ses braves sont morts:
Les guerriers pygmées interceptent les archers qui tentaient de passer discrètement avec leur objet:
Le chef tribal est anéanti par les aventurières et les éclaireurs récupère l'objet:
Le dernier cannibale résiste toujours bien planqué:
Ça commence à devenir difficile pour la tribu.
Les éclaireurs tentent de passer la rivière, et pour une fois les crocodiles jouent dans mon camp:
La partie se termine, aucun camp n'a pu sortir les objets, mais au décompte des points je perds 19 à 5, La journaliste à réussi un superbe reportage, donnant 4 points de victoire à son camp (de la magie -qui rate- des combats féroces, des tirs héroïques et des crocodiles féroces qui ont du jeûner 6 mois avant cette journée funeste, ça fait un bon papier)
Une expédition de blanc cherche à repousser la frontière face à une tribu des forêt.
Le déploiement des blanc
supplétifs avec porteurs, éclaireurs, aventurières
askaris
Archers, soldats et exploratrice avec porteur, supplétifs avec porteur
La colonne tribale (que je joue)
Guerriers et chef, chasseurs
Archers et guerriers pygmées
Archers pygmées, éclaireurs, cannibales et sorciers (erreur de la liste, ce n'est pas possible d'y attacher un personnage)
Le sorcier accompagné de cannibales se précipite vers la sortie avec son objet, mais les supplétifs veillent et le tiendront lui et son groupe coincé dans la jungle toute la partie
Le chef et ses guerriers prennent le second objet mais les crocos viennent prendre leur taxe de passage
Le chef tente un passage en force mais les supplétifs tiennent bon :
à l'autre bout de la table même chose avec les cannibales, la journaliste tient son scoop, elle assiste à quelques rituels ratés du sorcier :
ce dernier préfère s’installer à l'abri des arbres :
Les pygmées tentent d’intercepter les arches qui viennent prendre le dernier objet, mais ces maudits crocodiles interviennent encore et ils doivent évacuer la rivière (après avoir effectué un sacrifice écologique):
Le chef tente de contourner les supplétifs mes les aventurières veillent et bloquent la sortie:
Le sorcier décide de tente un gros rituel pour débloquer la situation , mais la magie est trop forte , il meurt foudroyé:
Les pygmées progressent à travers la rivière, mais les crocos sont toujours attentifs:
Le chef se sent bien seul face au tir nourri des aventurières, tous ses braves sont morts:
Les guerriers pygmées interceptent les archers qui tentaient de passer discrètement avec leur objet:
Le chef tribal est anéanti par les aventurières et les éclaireurs récupère l'objet:
Le dernier cannibale résiste toujours bien planqué:
Ça commence à devenir difficile pour la tribu.
Les éclaireurs tentent de passer la rivière, et pour une fois les crocodiles jouent dans mon camp:
La partie se termine, aucun camp n'a pu sortir les objets, mais au décompte des points je perds 19 à 5, La journaliste à réussi un superbe reportage, donnant 4 points de victoire à son camp (de la magie -qui rate- des combats féroces, des tirs héroïques et des crocodiles féroces qui ont du jeûner 6 mois avant cette journée funeste, ça fait un bon papier)
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