Un petit lot de civils en Age Sombre pour agrémenter les tables, avec une noble dame à gauche (Gripping Beast) et le set de paysans de Crucible Crush.
lundi 21 août 2023
Une noble dame et des paysans
dimanche 20 août 2023
Congo- Embuscade
Nouvelle séance d'initiation Congo avec le scénario Embuscade, entre le sultanat et les royaumes guerriers, ces derniers devant libérer la fille de leur roi de la colonne de Zanzibar . Une lutte épique, la princesse ayant changée de camps 6 fois! Et pour finir un lion à la hauteur de sa réputation qui lors du dernier tour dévora pas loin de 6 humains dont le sorcier des royaumes guerriers .
WWII- Sapeurs soviétiques
Encore une unité de sapeur soviétique à Bolt Action.Body armor SN-42 , submachine gun, panzerfaust , LMG et un lance flamme !
jeudi 10 août 2023
Star Wars Legion - Rébellion (26)
Suite de la battle force Bright Tree, avec deux nouvelles escouades d'ewoks, frondeurs et guerriers.
mercredi 9 août 2023
Congo - Campagne Les Sorcières Hallucinées - Tour 1- CR L'étrange épidémie
Onyeka (Fa'bulle : Tribus des Forêt) vs Marinus Willett (Snotling : Expédition de Blanc)
(récit par Snotling)

Onyeka a rassemblé un tambour de guerre et une petite troupe d'archers, de guerriers et d'éclaireurs, auxquels se sont ajouter des archers et des guerriers pygmées escortant leur roi.
L'expédition du Docteur réunit un porte-drapeau et son fidèle Kirangozi, et compte des soldats, des supplétifs, des novices, des archères et des éclaireurs, accompagnés de porteurs.
1er tour
Dès leur arrivée à proximité du village, le groupe du docteur est attiré dans un fourré par des gémissements, c'est alors qu'il se fait attaquer par un lion (terrain dangereux).
2ème tour
En pleine confusion, les Blancs parviennent à se positionner aux abords du village et le Kirangozi guide les soldats vers un bosquet un peu plus éloigné où ils portent secours à un malade. La tribu des forêts peine à se disperser sous la menace des hyènes qui ont attrapé un archer pygmé isolé, mais les tirs combinés des guerriers et des archers permettent de terrasser les bêtes sauvages.
3ème tour
La paralysie menace mais n’aura pas de répercussion. Du côté des autochtones, les éclaireurs éclairent loin et récupère un malade, ainsi que les 2 groupes d'archers pygmées. Onyeka et ses guerriers filent droit vers la hutte la plus proche, et les pygmées se portent à la rencontre des soldats ennemis qui contournaient le village. Sentant la menace approché, les supplétifs viennent en renfort du groupe mené par le Kirangozi, tandis que le Doc s'approche du hameau. Sans scrupule aucun, Onyeka puise dans la vie des malades tombés entre ses mains pour renforcer son pouvoir magique.
4ème tour
Sous l’effet de la consternation, le tour prend fin dès la première phase d’activation avec l’extermination des guerriers pygmées pris sous le feu des soldats ! Les autres groupes des 2 camps se sont massés aux abords du village et les partisans d’Onyeka ont même pillés une première hutte.
5ème tour
De chaque côté, la furie gagne les combattants, les esprits s’échauffent. Les archers d’Onyeka, arrivés tardivement, parviennent à repousser contre toute attente les supplétifs ! Les guerriers en profitent du tumulte pour s’approcher d’une seconde hutte. Le Dr Willet arrive trop tard pour empêcher le pillage. En plus ses éclaireurs sont harcelés par les sagaies ennemies. L’expédition constate qu’Onyeka semble déterminée à poursuivre le pillage et décide donc de rallier la dernière hutte du village pour la protéger contre la menace.
6ème tour
La victoire des deux camps va se jouer sur le destin de la dernière hutte du village. Les soldats refoulent les archers qui se pensaient invincibles après leur victoire sur les supplétifs. En infériorité numérique, ce sont les guerriers d’Onyeka qui occupent le centre du village et s’apprêtent à passer en force. C’était sans compter sur l’arrivée des novices du doc qui établissent un cordon sanitaire autour de l’habitation, empêchant définitivement leurs adversaires d’y pénétrer.
Victoire de l'expédition des Blancs ! La bande d'Onyeka se replient en emportant quelques butins mais la consolation est bien maigre face aux succès de la colonne du Dr Willett, qui a récupéré 3 malades, dont 1 a même pu être traité, et infligé de sérieuses pertes à la tribu des forêts.
mardi 8 août 2023
[Congo] - scénario : L' échange
Scénario n°8 , entre tribu des forêts et royaumes guerriers. Il s'agit d'un échange d’otages qui tourne mal pour on ne sait quelle raison. Bref , il y a un terrain sacré qui offre une protection sous certaines conditions au centre, avec un groupe de chaque camp accompagné d'un otage du camp adverse. Les autres groupes sont répartis en dehors de la zone sacrée.Chaque camp doit récupérer son otage et sortir si possible avec l'otage adverse. Tout cela paraît bien simple - étrange pour Congo- mais non en fait, la règle Confusion s'applique à chaque tour, ce qui veut dire qu'on tire au hasard ses cartes actions, et donc on nee paut pas toujours faire ce que l'on veut. De plus les otages peuvent essayer de s'échapper.
Les otages, des parentes des chefs respectifs:
Déploiement, un groupe de chaque camp avec son otage dans la zone de terre sacré au centre. Le reste des groupes à plus de M du centre.
Les groupes otages bougent, les chasseurs de la tribu accompagné du sorcier tentent de se rapprocher des fanatiques, mais mes guerriers perdus en forêt reprennent leurs esprits en tirant leurs sagaies sur ces derniers.
Pendant ce temps l'autre groupe de guerrier tente de revenir vers le lieu de l'action:
Mais coup de théâtre, l'otage de la tribu des forêt s'échappe des fanatiques et fuit vers les cannibales!
Pour ajouter à la confusion, un gorille énervé apparaît, et mon adversaire le place sournoisement pour essayer d'intercepter les fanatiques et leur otage.
dimanche 6 août 2023
Congo - La capture de Kong
Une partie récente avec le scénario Chasse Gardée, que j'aime bien pour une initiation. Il faut mettre le paquet pour attirer de nouveaux joueurs.