Après plusieurs essais on est arrivé dans notre groupe de joueurs à ce système de ré équilibrage. Dans mon club , on joue plusieurs groupes de mage dans ce qu’on appel des Ligues, histoire d’avoir des mages de niveaux cohérents, mais malgré cela il arrive qu’un mage soit absent un certain temps de nos parties ou bien qu’on accueil un débutant. En plus de la règle de bénéficier d’une créature alliée, on pratique le système suivant (attention on utilise le tableau de progression proposé en option par Studio Tomahawk pour la vf ) :
Dès qu’ un mage à plus de 5 niveaux d’écart avec le niveau le plus élevé de la partie il gagne des points d’expérience suivant la règle suivante :
Soit x les xp gagnés, soit a, b et c les valeurs pour passer respectivement au niveau n+1, n+2 et n+3 (la plupart du temps a=b=c voire tableau de progression non linéaire des niveaux ci-dessous).
Si x>300, la différence peut x-300 être gardé et transformé suivant la règle d’utilisation alternative des xp. (Nouvelle règle applicable à tout le monde)
Si x <= 300 et x=>a, alors il gagne d’office a+b+c=X en expérience et progresse ainsi de 3 niveaux d’office.
Exemple 1 un mage de niveau 6 gagne 350 xp, donc il a 50 xp a convertir en usage alternatif, reste 300xp, les seuils pour les niveaux 7, 8 , et 9 sont de 150 xp pour chacun. Finalement il gagne donc 450xp et passe ainsi 3 niveaux.
Exemple 2 un mage de niveau 6 gagne 200 xp, les seuils pour les niveaux 7, 8, et 9 sont de 150 xp pour chacun. Il gagne donc 450xp et passe ainsi 3 niveaux.
Exemple 3 un mage de niveau 6 gagne 100 xp, les seuils pour les niveaux 7, 8 , et 9 sont de 150 xp pour chacun. Il gagne juste 100Xp,il ne faut pas déconner il a été trop nul pour bénéficier de se coup de pouce.
Exemple 4 un mage de niveau 20 ou plus doit impérativement atteindre les 300 xp pour bénéficier du bonus (car à partir de 20 c’est 300 xp par niveau)
On applique aussi les limitations suivantes pour les spécialistes et les les soldats légendaires :
|
Niveaux |
Spécialistes max |
Dont Soldats légendaire max |
|
1-20 |
4 |
1 |
|
21-40 |
5 |
2 |
|
41-60 |
6 |
3 |
|
61-80 |
7 |
4 |
|
81-100 |
8 |
5 |
Le capitaine est un soldat légendaire
Un golem avec 2 ou plus améliorations est un spécialiste, un golem majeur est un spécialiste.
Sont aussi des spécialistes les soldats suivants issus des suppléments :
Collegium Porter The Maze of Malcor
Demon Hunter Forgotten Pacts
Monk Forgotten Pacts
Mystic Warrior Forgotten Pacts
Werewolf

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