vendredi 21 décembre 2018
jeudi 13 décembre 2018
Congo - scénario 1 , La dernière reine d'Aksoum
Nouvel affrontement avec le scénario 1; j'ai changé les zanzibaris par la tribu des forêts et on est resté dans la jungle. L'expédition d'Isobel Poppington
ramène des restes archéologiques, dont la coiffe de la dernière reine
d'Aksoum retrouvée sur les bords du lac Tanganyika.
Au petit matin sur la route du retour son campement est attaqué par une tribu hostile (que je joue). Son but est de fuir avec la précieuse coiffe (cette action rapportant un nombre conséquent de point de victoire ) La tribu, doit si possible récupérer la coiffe, mais aussi piller allégrement le campement.
Des guerriers cannibales affamés dirigé par la sorcière de la tribu, se lance dans le pillage et incendie une première tente pendant que le reste de la tribu encercle le campement:
Le chef de la tribu et ses guerriers soupçonnent lady Poppington de fuir avec la coiffe en compagnie des soldats et tentent de l'intercepter :
Le reste du campement reste un peu confus :
Lady Poppington est repoussée et maintenue sous pression par les pygmées , les guerriers et les cannibales qui viennent piller une nouvelle tente, à la recherche d'un retardataire qui ferait un bon steak:
Des pygmées se joignent au pillage
Les cannibales incendie une deuxième tente, c'est vrai que la viande est meilleure cuite :
Lady Poppington réussie une course de folie avec ses derniers soldats pour fuir avec la coiffe abandonnant le reste de son expédition. Ils se réorganisent mais les cannibales vont massacrer les aventurières, la scientifique de l'expédition s'en tire miraculeusement
La fin de partie est difficile pour la tribu qui doit poursuivre les derniers groupes fuyant et piller le campement
Au final victoire de l'expédition qui sauve la précieuse relique archéologique, malgré les assauts répétés sur les fuyards.
Au petit matin sur la route du retour son campement est attaqué par une tribu hostile (que je joue). Son but est de fuir avec la précieuse coiffe (cette action rapportant un nombre conséquent de point de victoire ) La tribu, doit si possible récupérer la coiffe, mais aussi piller allégrement le campement.
Des guerriers cannibales affamés dirigé par la sorcière de la tribu, se lance dans le pillage et incendie une première tente pendant que le reste de la tribu encercle le campement:
Le chef de la tribu et ses guerriers soupçonnent lady Poppington de fuir avec la coiffe en compagnie des soldats et tentent de l'intercepter :
Le reste du campement reste un peu confus :
Lady Poppington est repoussée et maintenue sous pression par les pygmées , les guerriers et les cannibales qui viennent piller une nouvelle tente, à la recherche d'un retardataire qui ferait un bon steak:
Des pygmées se joignent au pillage
Les cannibales incendie une deuxième tente, c'est vrai que la viande est meilleure cuite :
Lady Poppington réussie une course de folie avec ses derniers soldats pour fuir avec la coiffe abandonnant le reste de son expédition. Ils se réorganisent mais les cannibales vont massacrer les aventurières, la scientifique de l'expédition s'en tire miraculeusement
La fin de partie est difficile pour la tribu qui doit poursuivre les derniers groupes fuyant et piller le campement
Au final victoire de l'expédition qui sauve la précieuse relique archéologique, malgré les assauts répétés sur les fuyards.
mercredi 12 décembre 2018
mardi 11 décembre 2018
Hail Caesar- Projet Civitate - 1053 - La bataille
Voilà c'est fait, voici mon remake de la bataille de Civitate,1053 avec Hail Caesar et un peu plus d'effectif. Mon adversaire,Jean-Seb, joue la coalition papale, et moi les normands. Voir les sujets précédents pour plus de détails ici . La partie fut serrée, après un très bon début des normands, on a assisté à un retournement de la situation.
Quelques règles spéciales pour cette bataille:
Si les unités de la 1er division italo-lombarde, rate un
test de commandement lors du premier tour, celui est considéré comme réussi
avec une marge de 1.
Les normands jouent en premier.
Bannière papale : une fois par tour une unité à 12 pas
bénéficie de la règle "stubborn", sauf si elle possède déjà cette
règle. La bannière est représentée par une figurine qui doit être placé dans
une unité de taille "standard" de la deuxième division.
Si Robert Guiscard rejoint une unité de cavalerie, cette
dernière obtient la règle spéciale "Frenzied charge", utilisable une
seule fois dans la bataille.
Les forces en présence:
Normands
Italo-lombard (coalition papale )
Déploiement:
Les forces papales sous les murailles, et sous le regard du pape Léon IX. Les moines bénissent les troupes.
Le pape Léon IX:
La bannière de St Pierre devant la porte de la ville:
Le pape observe avec inquiétude la multitude normande:
Les mercenaires normands dirigés par Geoffroy de Hauteville:
Tour
3: les lombards tentent un débordement audacieux sur leur flanc gauche,
pendant que leurs archers s’avancent pour harceler la cavalerie
normandes , avec succès car elle se trouve désordonnée face aux tirs et
incapables d'agir avant que les leaders ne reprennent les choses en
main.
Le contact enfin, les normands lancent une charge dévastatrice à leur gauche.
Tandis qu'au centre les archers payent leur audace en se faisant piétiner par l'infanterie lourde
Le contact enfin, les normands lancent une charge dévastatrice à leur gauche.
Tandis qu'au centre les archers payent leur audace en se faisant piétiner par l'infanterie lourde
Tour 5 : le centre est enfoncé, l'aile droite normande est menacé, Geoffroy réorganise ses troupes pour faire face aux menaces.
Charge de la dernière chance des normands contre les souabes, si ça passe , il y a un boulevard, mais que faire quand les 11 attaques des souabes réussissent toutes! Secoué, et test à -4 pour les normands, c'est la fin, la déroute.
Tour 6: les dernières charges, des 2 côtés....Encore un petit espoir avec les dernières unités de cavalerie, mais non, ça craque de partout.
Charge de la dernière chance des normands contre les souabes, si ça passe , il y a un boulevard, mais que faire quand les 11 attaques des souabes réussissent toutes! Secoué, et test à -4 pour les normands, c'est la fin, la déroute.
Tour 6: les dernières charges, des 2 côtés....Encore un petit espoir avec les dernières unités de cavalerie, mais non, ça craque de partout.
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